大学社团集体活动策划书【最新3篇】
本策划书旨在组织大学社团集体活动,增强成员间交流,提升团队凝聚力,丰富校园文化生活。活动形式多样,内容丰富,确保参与度和趣味性。下面是阿拉网友整理编辑的大学社团集体活动策划书相关范文,供大家学习参考,喜欢就分享给朋友吧!
大学社团集体活动策划书 篇1
活动引言
富有青春活力的当代大学生不仅仅要在学习上优秀,更应该注重全面发展,并得以逐步完善。经过此次活动不仅能锻炼大学生的心理素质及克服困难的能力,由励志学生宣传、组织、策划并举办的这一活动将会有大量的在校学生参与。本次活动是由励志学社举办。得到校学工处,校团委,社团联合会等官方组织及学校领导的高度重视,并给予大力的支持和配合。相信在学校各部门的鼎力相助和参与下,这将是一个成功的活动。
一、活动宗旨
健康运动、团结互助、增进友谊。
二、活动目的
为了增强新生学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为时大学生们创造运动机会。经过拔河比赛发扬团队精神,增强班级、系部凝聚力,提升我院学生团体合作和坚忍不拔精神;丰富我系大学生校园生活,增强师生之间的相互了解;促进同学之间的友好相处,使校园的文化气氛变得更加和谐美好。
三、主办单位
南通纺院励志学社
四、承办单位
…………
五、活动时间
x年10月下旬
六、活动场地
南通纺织职业技术学院篮球场(北)
七、活动的对象
x级新生
八、参赛要求
1>每队共12人,男生8人,女生4人,其中一名任队长。
2>参赛队员必须是同班班学生。
九、注意事项
1>为确保比赛安全,一局比赛得出输赢后不可立即松开绳,以免造成对方队员受伤,若有违规当场给予批评,严重违规者,取消继续比赛资格。
2>必须听从裁判员的公证裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,做到友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,直接给予判输处罚。
3>比赛时不得冒名顶替,拉拉队队员不可上场帮忙,一经发现立即取消比赛资格。
4>每队12个参赛队员为固定人员,不可中途换人,一经发现立即取消比赛资格。
十、具体活动方案:
1)主办方:南通纺院学生工作处
2)承办方:励志学社
3)比赛形式:以组为单位
4)每个组成员:十二个人
十一、活动准备
(1)、由学工处负责活动场地的`申请;
(2)、由机电系宣传部负责提前出海报,选出最好的一份海报在活动举行前两天贴在海报栏;并由宣传部提前一周各系的各班对本次活动做一宣传;
(3)、各班级联络员统计好参赛名单及告知参赛者具体的参赛时间
(4)、外联部要在活动准备之前就拉到赞助,方便经费的支出;购买小礼品。
(5)、实践部负责活动中需要的物品(如;相机一两部等)
(7)、纪检部负责现场秩序。
(8)、邀请各系社长作为评委。
十二、比赛所需器械
口哨若干,小红布,拔河用的绳子,喇叭,粉笔,小旗等。
十三、活动流程
1、10月10号晚上向各班发通知,同时立即报名,具体比赛时间安排在10月20号。
2、10月20日下午午4:30比赛正式开始,采用三局两胜定胜。比赛对手由各队队长抽签决定,如果比赛队伍呈单数,将由抽签决定一支球队直接晋级下轮比赛。
3、由于比赛场面相较大,每场比赛需裁判员两名,维护秩序工作人员6人。
4、河界由拔河用的绳子决定。
5、工作人员必须公正办事,在工作期间不可以擅自离开。
6、各队需努力完成比赛,如有故意集体弃绳现象,造成对方队员受伤等情况的,将取消年终评奖评优资格。
7、本次活动第一轮和第二轮采用淘汰赛,第三轮采用循环赛。
十四、奖项及奖金设置
资金来源:励志学社经过拉赞助获得资金。
十五、鸣谢赞助方
十六、报名表
南通纺院“迎新生拔河比赛”报名表
班级:
十七、经费预算:
大学社团集体活动策划书 篇2
一、:主题:“缤纷社团,精彩无限”——暨社团迎新晚会
二、活动:
精彩生活,你我倾力呈现!
三、主办单位:
大学社团联合会
四、承办单位:
大学太极拳协会
五、协办单位:
跆拳道协会、瑜伽协会、轮滑协会、滑板协会、乒乓协会、台球协会、体育协会及大脚部落等。
六、活动对象:
大学各社团
七、活动:
20xx年12月15日18:00-20:30(暂定)
八、活动地点:
活动室
九、活动目的:
欢迎新同学的加入及欢庆元旦
十、活动意义:
1.增强兄弟协会间的友谊和团结互助;
2.增加社团各成员间的了解,培养友谊关系;
3. 展现新一代大学生丰富多彩的课余生活;
4.展现各社团的风采,吸引更多成员加入;
5.增强各社团影响力,使同学们对社团有进一步的认识和了解。
十一、活动简程图
十二、活动安排
1.筹备期:(20xx年10月21日——20xx年11月10日)活动整体策划并对可行性进行评估,就活动日期、活动形式、人员安排等工作进行具体安排,就本次活动进行前期宣传。
宣传物品:横幅1条——规格:宽 x 15m长 悬挂地点:食堂外路灯之间(负责部门:宣传部、信息部)
(内容:预祝大学社团“缤纷社团,精彩无限”——暨社团迎新晚会圆满成功)
展板2块及喷绘2张 放臵地点:食堂(负责部门:宣传部)
海报12张——张贴于1-10学生公寓及食堂前和教务公告栏(负责部门:宣传部、信息部)
1份交至广播站,包括活动信息和赞助商资料(负责部门:宣传部)
学校网站“ 杏林青年”上进行宣传(负责部门:宣传部、办公室)
2.海选:(20xx年11月28日——20xx年11月29日 ) 封闭式海选,以到场先后为顺序编号
地点:南北实验楼之间 流程:报道—编号—表演
所需物品:笔,纸,音响设施,电脑
负责部门:办公室,宣传部、信息部、培训部
预期效果:能从众节目中选出12-14个,形式多样化,内容新颖,主题健康向上。
3.初彩排:(20xx年12月5日——20xx年12月6日)
地点:二楼排练室
由办公室选拔主持人4名,男女各两名并确定节目的次序,嘉宾主持一名,所选节目次序,演练整台晚会的流程
负责部门:办公室,宣传部、培训部
4.最后彩排:(20xx年12月12日——20xx年12月13日)
地点:学生活动中心
负责人:办公室,宣传部,培训部
预期效果:节目娴熟精致,衔接恰当,能够顺利进行晚会,并能取得预期效果
5.正式晚会:(20xx年12月15日 )
地点:百会堂学生活动中心(活动部申请场地)
相关事宜:百会堂二楼大门设臵服务台,用于赞助商商品展示及宣传(活动部及赞助商负责人)
布臵会场,相关设备及物品的准备(办公室,培训部)
调制准备晚会所需音乐及相关多媒体资料,场景布臵投影(宣传部、信息部) 晚会流程:
17:50领导、各种日常写作指导,教您怎样写范文 嘉宾入场 18:00-18:10开场节目
18:10-18:30主持人宣布晚会开始,介绍领导、嘉宾
18:30-21:00节目演出(具体节目单待定)
说明:
1、演出节目数量约为13-15个,类型包括舞蹈、歌唱、武术(传统武术及跆拳道、双截棍等)、音乐剧、彩妆秀、话剧、魔术、团体及单人乐器演奏等
2、节目由各学生社团或其他部门选送,经审核后确定
3、演出之间邀请领导和嘉宾与观众进行互动(可以通过一次穿插的形式,并派发礼品)
4、主持人在节目开始及晚会结束后将对赞助商进行介绍和感谢
20:20-20:25 演出结束,节目表彰并感谢。
20:25-20:30 领导、嘉宾与演职人员合影留念
20:30 领导退场、观众退场、演员退场 备注:
所需物品有:舞台、横幅、多媒体设备、音响设备、奖金奖品证书、人员、笔、幻灯片制作、拉炮彩花、请柬、水、气球、工作证、晚会领导桌牌、节目单(待定)、嘉宾名单、签到表
总指挥:大学社团联合会
总负责人:
现场工作人员:各部门干部干事
6.后期工作:
①活动结束当天对场地、 资料、物品的清理整理(负责部门:培训部,办公室)
②晚会结束后三天内通过展板,网站、校报等发布活动新闻,进行后期宣传(负责部门:宣传部、信息部)
③及时作好及各种信息和资料的存档(负责部门:信息部,办公室)
④调查赞助商活动宣传满意度,经验并在今后进一步加强合作(活动部)
资金预算:
横幅: 80元/幅
展板喷绘:80元/幅x2幅 =160元 宣传海报:2元/张x12幅=24元 请柬、工作证及纸张100元 舞台布臵:300元 气球:10袋 =20元 打气筒:4元/个x4个=16元 拉炮彩花100元 租用音响设备200元
晚会用水:1元/瓶x100瓶=100元
奖品 :100元 (布偶、笔记本,小工艺品)
奖品及礼物赠送:100元
应急资金:500元(说明:用于后期准备时出现的材料短缺和需求扩充,及演出临时状况,活动结束后我们将列出。)
--总计:1800元
奖项设臵
歌唱组:一等奖 一组 二等奖 二组 三等奖 三组 舞蹈组:一等奖 一组 二等奖 二组
三等奖 三组 最佳才艺奖 一组 最受观众喜爱奖 一组 现场最佳气氛奖 一组 最具潜力奖 一组
大学社团集体活动策划书 篇3
一、社团名称
野人乐园
二、社团成立的初衷
(1) 希望能丰富在校大学生的生活,开阔自己的视野。增强社交能力,了解各国文化,
不会虚耗时光。
(2) 增加同学们的自立能力,同时锻炼自己的组织能力和对突发事件的应变能力。
三、社团创建人
梁浩
四、社团口号
手牵手,肩并肩 ,动漫精神在中间
五、社团文化及精神
社团讲的是团结、青春团结,是社团的基础。社员们在一起要像一家人一样,互相关心、互相帮助、互相爱护。
青春,让人感觉朝气蓬勃的时候。而轻松的大学生活也给了我们更多的时间去选择自己喜欢做的事。现在的我们更要展现出自己富有朝气和活力的一面。所以我们不怕失败、不怕困难、不怕辛苦。
六、社团推广方案
1. 前期用海报和宣传片,使本社团在校内知名。
2. 后期会举办cosplay等活动,是动漫社的名气更上一层楼。
七、社团费用来源
1. 收会费。
2. 为商家做广告做推广。
八、社团发展的阶段规划
1. 第一阶段先推荐动漫,组织看动漫
2. 第二阶段开始Cosplay等活动
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