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解析:
我们可以利用 JavaScript 的语法特征,以类的思想来创建对象。
(1)原始方法 , 代码如下。
<script type="text/javascript">
 var obj = new Object(); 
obj.name = "Koji"; // 为对象添加属性
 obj.age = 21;
 obj.showName = function(){ // 为对象添加方法
 alert(this.name);
 }
 obj.showAge = function(){
 alert(this.age);
 }
 obj.showName(); //Koji
 obj.showAge(); //21
</script>
上面的方式通过 new 关键字生成一个对象,然后根据 JavaScript 是动态语言
的特性来添加属性和方法,构造一个对象。其中的 this 表示调用该方法的对象。
这种方式的问题是如果需要多次创建对象,那么需要重复代码多次,不利
于代码的复用。
(2)工厂方法,代码如下。
<script type="text/javascript">
 function createObj(){
 var obj = new Object(); // 创建对象
 obj.name = "Koji";
 obj.age = 21;
 obj.showName = function(){
 alert(this.name);
 }
 obj.showAge = function(){
 alert(this.age);
 }
 return obj; // 返回对象
 }
 var obj1 = createObj();
 var obj2 = createObj();
 obj1.showName(); //Koji
 obj2.showAge(); //21
</script>
下面这种方式提高了代码重用率,还可以改变工厂方法,传入参数赋值。
代码如下:
<script type="text/javascript">
 function createObj(name, age){ // 构造对象时可以传入初始化参数
var obj = new Object(); // 创建对象
 obj.name = name;
 obj.age = age;
 obj.showName = function(){
 alert(this.name);
 }
 obj.showAge = function(){
 alert(this.age);
 }
 return obj; // 返回对象
 }
 var obj1 = createObj("Koji", 22);
 var obj2 = createObj("Luo", 21);
 obj1.showName(); //Koji
 obj1.showAge(); //22
 obj2.showName(); //Luo
 obj2.showAge(); //21
</script>
该方式虽然可以提高代码的重用率,但和面向对象中类的概念相比,有一
个很大的缺陷。面向对象强调对象的属性私有,但对象的方法是共享的。而上
面的工厂方法在创建对象时,要为每个对象创建各自私有的方法。同时,由于
为每个对象都创建逻辑相同的方法,所以很浪费内存。
改进代码如下:
<script type="text/javascript">
 function createObj(name, age){
 var obj = new Object(); // 创建对象
 obj.name = name;
 obj.age = age;
 obj.showName = showName;
 obj.showAge = showAge;
 return obj; // 返回对象
 }
 function showName(){ // 函数也是一个对象
 alert(this.name);
 }
 function showAge(){
 alert(this.age);
 }
 var obj1 = createObj("Koji", 22);
 var obj2 = createObj("Luo", 21);
 obj1.showName(); //Koji
obj1.showAge(); //22
 obj2.showName(); //Luo
 obj2.showAge(); //21
</script>
上面通过定义几个函数对象,解决了不同对象持有函数对象的私有问题。
现在所有对象的方法都持有上面两个函数的引用。但这么一来,对象的函数又
和对象相互独立了,这和面向对象中特定方法属于特定类的思想不符合。
(3)构造函数方式,代码如下:
<script type="text/javascript">
 // 定义一个构造函数,用来生成对应的对象,可以类比 Java 中的构造函数
 function Person(name, age){
 // 当调用 new Person 时,在执行第一行代码前,先生成一个 Person 对
 象,并将对象在内存中的索引赋值给 this 关键字,此时可以通过 this
 关键字操作新生成的对象,如下面的添加属性或方法
 this.name = name; //this 关键字不能少。为当前对象,即 this
 关键字引用的对象的 name 属性赋值实际相当于为当前对象添加 name 属
 性后,再为其 name 属性赋值
 this.age = age;
 this.showName = function(){ // 为当前对象添加方法
 alert(this.name);
 }
 this.showAge = function(){
 alert(this.age);
 }
 // 将当前对象返回给赋值符号左边的变量(不必明确使用 return)
 }
 var obj1 = new Person("Koji", 22); // 生成一个 Person 对象
 var obj2 = new Person("Luo", 21);
 obj1.showName(); //Koji
 obj1.showAge(); //22
 obj2.showName(); //Luo
 obj2.showAge(); //21
</script>
构造函数的方式和工厂方式一样,会为每个对象创建独享的函数对象。当
然也可以将这些函数对象定义在构造函数外面,这样又有了对象和方法相互独
立的问题。
(4)原型方法,代码如下:
<script type="text/javascript">
 function Person(){} // 定义一个空构造函数,且不能传递参数
// 将所有的属性的方法都赋予 prototype 属性
 Person.prototype.name = "Koji"; // 添加属性
 Person.prototype.age = 22;
 Person.prototype.showName = function(){ // 添加方法
 alert(this.name);
 }
 Person.prototype.showAge = function(){
 alert(this.age);
 }
 var obj1 = new Person(); // 生成一个 Person 对象
 var obj2 = new Person();
 obj1.showName(); //Koji
 obj1.showAge(); //22
 obj2.showName(); //Koji
 obj2.showAge(); //22
</script>
当生成 Person 对象时,prototype 的属性都赋值给了新的对象。那么属性和
方法是共享的。首先,该方法的问题是构造函数不能传递参数,每个新生成的
对象都有默认值。其次,方法共享没有任何问题,但是,当属性是可改变状态
的对象时,属性共享就有问题了。
代码如下:
<script type="text/javascript">
 function Person(){} // 定义一个空构造函数,且不能传递参数
 Person.prototype.age = 22;
 Person.prototype.array = new Array("Koji", "Luo");
 Person.prototype.showAge = function(){
 alert(this.age);
 }
 Person.prototype.showArray = function(){
 alert(this.array);
 }
 var obj1 = new Person(); // 生成一个 Person 对象
 var obj2 = new Person();
 obj1.array.push("Kyo"); // 向 obj1 的 array 属性添加一个元素
 obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo
 obj2.showArray(); //Koji,Luo,Kyo
</script>
上面的代码通过 obj1 向 obj1 的属性 array 添加元素时,obj2 的 array 属性的
元素也跟着受到影响,原因就在于 obj1 和 obj2 对象的 array 属性引用的是同一
个 Array 对象,那么改变这个 Array 对象,另一引用该 Array 对象的属性自然也
会受到影响,混合的构造函数 / 原型方式使用构造函数定义对象的属性,使用原
型(prototype)定义对象的方法,这样就可以做到属性私有,而方法共享。
(5)混合的构造函数 / 原型方式,代码如下。
<script type="text/javascript">
 function Person(name, age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.array = new Array("Koji", "Luo");
 }
 Person.prototype.showName = function() {
 alert(this.name);
 }
 Person.prototype.showArray = function() {
 alert(this.array);
 }
 var obj1 = new Person("Koji", 22); // 生成一个 Person 对象
 var obj2 = new Person("Luo", 21);
 obj1.array.push("Kyo"); // 向 obj1 的 array 属性添加一个元素
 obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo
 obj1.showName(); //Koji
 obj2.showArray(); //Koji,Luo
 obj2.showName(); //Luo
</script>
属性私有后,改变各自的属性不会影响别的对象。同时,方法也是由各个
对象共享的。在语义上,这符合了面向对象编程的要求。
(6)动态原型方法,代码如下:
<script type="text/javascript">
 function Person(name, age) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.array = new Array("Koji", "Luo");
 // 如果 Person 对象中的 _initialized 为 undefined,表明还没
 有为 Person 的原型添加方法
 if (typeof Person._initialized == "undefined")
 {
 Person.prototype.showName = function() {
 alert(this.name);
 }
 Person.prototype.showArray = function() {
 alert(this.array); 
}
 Person._initialized = true; // 设置为 true,不必再
 为 prototype 添加方法
 }
 }
 var obj1 = new Person("Koji", 22); // 生成一个 Person 对象
 var obj2 = new Person("Luo", 21);
 obj1.array.push("Kyo"); // 向 obj1 的 array 属性添加一个元素
 obj1.showArray(); //Koji,Luo,Kyo
 obj1.showName(); //Koji
 obj2.showArray(); //Koji,Luo
 obj2.showName(); //Luo
</script>
这种方法和构造函数 / 原型方式大同小异。只是将方法的添加放到了构造函
数之中,同时在构造函数 Person 上添加了一个属性用来保证 if 语句只能成功执
行一次。在实际应用中,采用最广泛的是构造函数 / 原型方法。动态原型方法也
很流行,它在功能上和构造函数 / 原型方法是等价的。不要单独使用构造函数 /
原型方法。 
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